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随着 Adobe 继续构建自己的网络和手机游戏生态系统,它推出了一种新的商业模式。
这意味着该公司要求向使用 Flash 11.2 高级网络版本的开发人员收取收入分成。
通过 Adobe 的 AIR 工具访问这些功能的移动开发人员以及 Mac 和 PC 开发人员无需支付任何费用。
扳機切斷
从 8 月 1 日起,所有使用 Flash Player 11.2 的两个高级功能的网络游戏都必须向 Adobe 支付 9% 的净收入,但这不适用于前 50,000 美元。
触发付款的两个功能是访问域内存和通过 Stage3D 渲染进行硬件加速的 3D 图形。
Adobe 之所以采取这种方式,是因为使用 Flash for iOS 和 Android 的开发人员已经与 Apple 和 Android 分享了 30% 的收入,而网络收入流通常不会与其他出版合作伙伴分享。
更多盈利
该公司还希望通过新的数字营销服务计划来扩大其商业机会,该计划预计将包括应用内购买和广告。
我们还计划与 Unity 等其他中间件提供商进行更深入的整合。
这种方法的一个例子是 Madfinger 的 Shadowgun 游戏发布到网络上,使用 Unity 工具中的 Flash Player 11.2 的高级功能。
Adobe Gaming Solution 集团产品营销经理 Diana Helander 告诉 PocketGamer.biz:“数字营销服务仍在不断完善中。”
“我们将在今年晚些时候宣布这些消息以及 Unity 之外的合作。”
您可以在此处查看有关新许可模式的更多详细信息。